Les salariés britanniques du studio doivent décider d’une syndicalisation, dans le cadre d’une initiative qui reflète la culture parfois problématique de l’entreprise américaine.
Depuis le 12 novembre 2026, 1 600 salariés de Rockstar Games au Royaume-Uni votent, d’Édimbourg à Dundee en passant par Lincoln et Leeds, pour décider de la reconnaissance d’un syndicat, en l’occurrence le Rockstar Game Workers Union.
S’il est reconnu, ce creuset, affilié à l’Independent Workers Union of Great Britain (IWGB), deviendrait le plus grand syndicat officiellement reconnu dans l’industrie britannique du jeu vidéo. De quoi créer un précédent pour le secteur, selon l’IWGB.
Le vote, prévu jusqu’au 26 novembre, coïncide avec la sortie de Grand Theft Auto VI, dernier-né de la franchise et l’un des jeux les plus attendus de l’histoire, qui devrait être dévoilé le 19 novembre.
Ce calendrier soulève des questions d’organisation pour les équipes chargées du lancement et de l’exploitation du jeu après sa sortie.
Des revendications larges
« Nous tenons profondément aux jeux que nous créons, et nous voulons nous assurer que nous pourrons continuer à faire ce travail dans un environnement où nous sommes respectés, où nous avons notre mot à dire de manière significative sur nos conditions (de travail) et pouvons nous sentir sereins quant à notre avenir », a écrit Nestor Uriate, programmeur en animation et représentant du Rockstar Game Workers Union, dans un communiqué de l’IWGB, cité par BFMTV.
L’accord proposé porte sur les salaires, les heures supplémentaires, les retraites, les primes et les congés. Il prévoit également un droit de consultation sur les politiques de ressources humaines et l’intelligence artificielle.
En effet, Rockstar a toujours été connu pour sa culture très masculine, un peu « entre mecs », qui correspondait à son nom et aux jeux que l’entreprise développe, avec beaucoup de fêtes, d’excès et de longues journées de travail.
Le vote intervient après des différends avec l’Independent Workers Union of Great Britain. Le syndicat a accusé Rockstar de répression syndicale après le licenciement de 31 salariés en octobre 2025.
Un différend de longue date
Mais le studio rejette ces accusations et affirme que les licenciements étaient motivés par des fautes graves. « Nous suivons la volonté de l’équipe. Donc si (les employés) veulent un syndicat, ils auront un syndicat », avait indiqué de son côté Jennifer Kolbe, responsable de l’édition du studio, le 14 octobre dernier, dans les colonnes de Bloomberg.
Le vote concerne uniquement les salariés britanniques occupant un poste inférieur à celui de directeur. Par ailleurs, il ne modifie pas automatiquement la politique des studios à l’échelle mondiale. Les dispositions de l’accord devront encore être négociées et ratifiées.
Les changements dans l’organisation du travail ne sont donc ni immédiats ni garantis. Ce scrutin permettra de voir comment la représentation syndicale s’articule avec les opérations complexes liées à la sortie d’un jeu.

Poster un Commentaire